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ATLANTES HEMBRA

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Mensaje por Elx Vie Feb 26, 2010 11:13 pm

]ATLANTES HEMBRA

Descripcion: Los atlantes son una variante genética del Homo Sapiens ordinario, denominados Homo Mermanus, quienes por medios aún desconocidos, adquirieron varios atributos corporales que los capacitaron para vivir bajo el mar. El nombre atlante deriva de la antigua civilización de Atlantis, que se hundió bajo el mar en la prehistoria, y en cuyas ruinas se asentaron los Homo Mermanus.

Los atlantes entre otras habilidades, en el agua tienen una gran velocidad, pueden comunicarse con animales marinos i una fuerza muy superior a la humana.

Nota: Los Atlantes hembra y macho tienen distintas habilidade, atributos propios de la raza conocida como Homo Mermanus, es decir una fisiología extremadamente fuerte, capaz de soportar los grandes cambios de presión ocurridos bajo el agua, una circulación sanguínea que le permitía soportar temperaturas muy bajas, y una visión especialmente adaptada a las oscuras profundidades oceánicas, siendo más sensitiva a la porción verde del espectro visible.. Además la habilidad de ser capaz de nadar a través del agua a una velocidad aproximada de unos 26 nudos (unos 50 km/h) durante varias horas antes de experimentar fatiga.


NIVEL I

- Mayor agilidad en el agua (HABILIDAD AUTOMATICA) En combates submarinos tendrás un espacio mas para esquivar, esquivando los ataques a tres espacios.

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- Superfuerza
Fuera muy superior a la humana dejas al enemigo K.O de 10 golpes.

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- Resistencia aumentada
Tu resistencia es superior a la humana pudiendo resistir ataques energeticos de mayor nivel.

- Vuelo
Habilidad de volar gracias a las alas de tus pies.

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NIVEL II

- Toxina paralizadora
Capacidad de segregar por la piel una toxina paralizadora.

- Activar lazo telepatico con animales submarinos
Activas tu lazo empatico con los animales submarinos para que vengan a tu ayuda.

- Llamada del tiburon martillo (REQUIERE:Activar lazo telepatico con animales submarinos) (REQUIERE AGUA)
Llamas a un tiburón martillo mas grande de lo normal, con gran fuerza y velocidad para que te ayude en la batalla.

- Sonar
Activas el sonar para identificar todo tipo de objetos.


NIVEL III

- Canto de Sirena
Cantas y engatusas a un hombre que te seguira ciegamente. Para desactivarlo tienen que darle un golpe en la cabeza.

- Superfuerza
Tu superfuerza te permite levantar 4 toneladas de peso. Podras dejar a alguien K.O de 6 golpes.

- Segregar acido corrosivo.
Segregas un acido corrosivo por la piel, que corroerá lo que entre en contacto contigo.

- Llamada al Kraken; (REQUIERE:Activar lazo telepatico con animales submarinos) (REQUIERE AGUA)
Llamas a el pulpo gigante Kraken que lanzará tinta de color oscuro que cegara a tus enemigos, sus tentaculos le proporcionan gran fuerza.


NIVEL IV

- Contracorriente (Solo funciona en el agua)
Creas una corriente que se llevará al enemigo en el agua.

- Superfuerza
Podrás levantar 10 toneladas de peso, tus enemigos quedarán K.O de 5 golpes.

- Llamada de los tiburones blancos;(REQUIERE:Activar lazo telepatico con animales submarinos) (REQUIERE AGUA)
Llamarás a 4 tiburones blancos que acabaran con tu enemigo en pocos segundos.


NIVEL V

- Superfuerza.
Podras levantar 25 toneladas de peso, dejarás K.O atus enemigos de 3 golpes.

- Control de los animales submarinos (REQUIERE:Activar lazo telepatico con animales submarinos) (REQUIERE AGUA)
Dentro del agua podras llamar a la bestia marina deseada.

- Torbellino (Requiere Estar en el agua)
Creas un torbellino que absorve a tu enemigo, ahogandolo si no puede escapar[/b]


NOTA: ESTE PODER ES DE MARVEL I NO PARA MI SI NO PARA AÑADIRLO A HABILIDADES HUMANAS

Elx
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