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Telepatia II

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Mensaje por Pariis!.. Miér Mar 31, 2010 8:12 pm

Telepatía II

Descripción del Poder: Este poder te permite leer las mentes de los demás, controlarlas, , aturdir o atacar con rayos mentales. Además eres capaz de concentrar tus poderes telepáticos en forma de "cuchillo psíquico" capaz de noquear o incluso matar a una persona. Este cuchillo libera del control mental, además de lo anterior mencionado eres capaz de liberar tu energía psíquica en forma de explosiones que causan daños físicos al enemigo.

Puntos Fuertes del Poder: Gran ofensiva, combinada con telepatia.
Puntos Débiles del Poder: Poca defensa, por no decir nula

NIVEL I

- Mariposa Mental [Obligatoria al inicio de cada combate]
Alrededor de tu cabeza y con punto de origen en tu frente, sale una mariposa de energía que activa tus poderes telepáticos.

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- Leer Mente
Capacidad de leer la mente de los demás, sabiendo sus pensamientos e intenciones.

- Onda Psíquica
Onda de fuerza psíquica que causa daños al enemigo, además de hacerle retroceder un metro hacia atrás.
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- Levitar
Utilizando tus poderes psíquicos levitas en el aire, pudiendo alcanzar varios metros de altura.

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- Lazo Telepático
Habilidad para crear y romper lazos telepaticos que te permiten hablar mediante telepatia.

- Barrera Psiquica
Barrera de fuerza psiquica que te protege de impactos de bala y de tres ataques fisicos.

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NIVEL II

- Cuchillo Psíquico
Cuchillo Psíquico capaz de perforar la piel del enemigo, liberar del control mental etc. Es una de las piezas clave de tu poder.

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- Onda cortante [Requiere Cuchillo Psiquico]
Tu cuchillo crea una onda cortante a tu alrededor que causará varios cortes a cualquiera que este a 1 cuadrado a la redonda

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- Golpe Psíquico
Golpe de energía psíquica que golpea el sistema nervioso del enemigo, produciendo cansancio tras recibir tres de ellos.

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- Rayo Psíquico
Energia concentrada mas potente que la Onda Pisquica, causando dolores moderados.

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NIVEL III

- Equilibrio Mejorado [Habilidad Automática]
Tu equilibrio mejora tras absorber el conocimiento de alguien, (no deberás rolearlo) podrás moverte con agilidad dar grandes saltos y piruetas.

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- Transferir Energía psíquica a Katana [Requiere Katana de la Armería]
Transfieres tu energía Psíquica a la Katana, esta aumentara de tamaño y te permitirá realizar algunos ataques.

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- Tajo Psíquico
Corte psíquico capaz de cortar el metal, tiene una gran potencia. [Requiere Katana Psiquica]

- Corte Psíquico
Corte Psiquico de gran potencia, que podrá dañar a dos cuadros a distancia. [Requiere Katana Psiquica]

- Golpe Kinetico
Golpeas el suelo con energia Psiquica creando un pequeño terremoto que hará perder el equilibro a cualquiera que esté a 5 cuadros a tu alrededor.


NIVEL IV

- Controlar Mente [Solo una Persona]
Podrás controlar la mente de una persona, esta persona hará todas las acciones que mandes a su mente. (Si sale de la sala el efecto se anula)






- Derrumbe Psíquico
Concentras energia psiquica y la sueltas de repente creando una gran nova de energia psiquica que dejará K.O al enemigo, y derrumbará edificios (Te deja cansado)

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- Vacío Psíquico
Creas un vació a dos cuadros a la redonda, este vació rebotará cualquier ataque del enemigo contra el. (Duración 3 golpes) [Te deja bastante cansado]

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- Doble cuchillo Psíquico
Podrás crear dos cuchillos de fuerza psíquica, cada vez que golpees ese golpe valdrá por dos por lo que se deberá usar RODAR o SALTO ALTO.

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NIVEL V

- Ilusión; Mariposas Sedantes (Afecta a 5 cuadros a tu alrededor)
Tu cuerpo se transforma en una gran masa de mariposas psíquicas que al pasar alrededor de tu enemigo les hará caer en un sueño profundo.

- Tus reflejos aumentan por lo que no deberás reaccionar a ataques por la espalda.

- Esfera Psíquica Destructora.
Creas una gran esfera Psíquica que al lanzarla se llevará y destruirá todo lo que lleve por delante [5 cuadros de alcance]


NIVEL X

- Los ataques que te dejaban cansado, dejarán de hacerlo.
- Gran devastación Psíquica
Absorbes energía psíquica y después la dejas ir, destruyendo todo a 7 cuadrados a la redonda

- Posesión de Cuerpos [Debes Morir, el cuerpo que consumas debe estar noqueado]
Al morir tendrás 10 minutos para deambular como consciencia por el rol, si encuentras a alguien nokeado podrás hacerte con su cuerpo adquiriendo su cuerpo y apariencia NI SUS PODERES NI SUS HABILIDADES.
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