ENERGÍA MÍSTICA II

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ENERGÍA MÍSTICA II

Mensaje por Pariis!.. el Dom Abr 11, 2010 3:23 pm

ENERGIA MISTICA II

Descripción del Poder: Habilidad de manipular energía mística con múltiples efectos. Por ejemplo puedes lanzar rayos de energía, alzar campos de fuerza mágicos, localizar gente, tele transportarse, levitar, sanarte a ti mismo o a otros o crear constructos de energía.
Los únicos límites para su poder son tu imaginación aunque los hechizos solo funcionan si los dices en voz alta y repetidos tres veces.

Puntos Fuertes del Poder: Bastantes ataques, variedad de efectos, curación.
Puntos Débiles del Poder: Deberás repetir los ataques tres veces o hacer lo siguiente.
Repetir 3 veces; [ATAQUE]

- Rayo Eléctrico [No deberás repetirlo]



- Repetir 3 veces; Levitar.
Levitas en el aire pudiendo alcanzar grandes velocidades mediante el vuelo.

- Rayo Místico [No deberás repetirlo]
Rayo de fuerza mística que daña el espíritu del enemigo, pudiéndole causar efectos de cansancio y gran dolor.



- Repetir tres veces; Bola de fuego
Lanzas una bola de fuego contra el enemigo que el causará quemaduras.

NIVEL II

- Repetir tres veces; Localizar a [Nombre persona]
Sabrás la ubicación exacta de la persona deseada, pudiendo llegar asta ella por cualquier medio convencional.

- Barrera Mística
Barrera mística que te protegerá de tres golpes físicos, energéticos o elementales. No podrás moverte con la barrera.



- Repetir tres veces; Capturar (Nombres) [Max 3 personas]
Capturas con cuerdas a tres personas, estas no podrán usar sus extremidades para escapar por lo que hace su huida mas difícil.



- Repetir tres veces; Trasformar en [Animal]
Transformas a una persona en el animal deseado [Duración 5 minutos]

NIVEL III

- Campo de fuerza místico.
Campo de fuerza místico que te protegerá de 5 golpes, te permitirá levitar pero no podrás moverte en tierra firme con el activado.



- Reflejar ataque.
Creas una especie de barrera que reflejará un ataque energético contra el enemigo deseado.



- Alterar realidad [Área:3 cuadros]
Podrás alterar la realidad a tres cuadros a tu alrededor, haciendo que aparezcan cosas etc. No podrás manipular ni tu cuerpo ni el de tu enemigoni invocar armas, para que tengan efecto las alteraciones deberás hacer lo siguiente.
Alterar Realidad.
Repetir tres veces; Aparece enjambre de avispas. Si tu enemigo después de eso dice Impedir ataque, la alteración será invalida.

- Repetir 3 veces; Control Mental [1 persona]
Controlas mentalmente a una persona.

- Repetir tres veces; Tele transporte.
Podrás tele transportarte a ti y a las personas deseadas a otra sala





NIVEL IV

- Invocar; Garrote Asgardiano
Invocas un garrote asgardiano recubierto de electricidad, que tiene la habilidad de lanzar bastos rayos eléctricos y controlar la electricidad. (No podrás controlar la de un electroquinetico y solo podrás hacer ataques simples, no campos de fuerza) Si el garrote golpea 3 veces al enemigo este caerá paralizado y con severas quemaduras.



- Aura eléctrica; (Requiere Garrote Asgardiano)
Creas un aura eléctrica que te protege de tres ataques energéticos y que provoca grandes calambres mediante el tacto.

- Invocación; Gigante de las Nieves
Invocas a el gigante de las nieves que mide mas que un rascacielos y tiene una fuerza brutal.

- Soplo Helado [Requiere gigante de las nieves]
El gigante lanzará un soplo helado que congelará al enemigo.

- Devastación Mistica.
Deja K.O a todo aquel que se encuentre a tres cuadrados a tu alrededor.

NIVEL V

- - Alterar realidad [Área:5 cuadros]
Podrás alterar la realidad a tres cuadros a tu alrededor, haciendo que aparezcan cosas etc. Podrás manipular tu cuerpo i el de tu enemigo e invocar armas, para que tengan efecto las alteraciones deberás hacer lo siguiente.
Alterar Realidad.
Repetir tres veces; Aparece enjambre de avispas. Si tu enemigo después de eso dice Impedir ataque, la alteración será inválida.

NIVEL X

- Podrás Alterar la realidad de un Área de 10 cuadrados, pudiendo hacer lo que desees.
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